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趣玩编程 益智童心——南湾营小学“童学课堂”系列研究课第483期

浏览数量:20     作者:南京市南湾营小学     发布时间: 2024-11-07      来源:本站


天空湛蓝,阳光温暖而不炽热,微风轻拂,带来丝丝凉意。在这个美好的秋日里,南湾营小学的老师们齐聚一堂,聆听刘卫老师给大家带来的童学课堂《吃豆精灵》。

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刘老师以经典的《吃豆精灵》游戏导入,瞬间激发了同学们的兴趣,接着引导学生分析游戏规则,明确用左右方向键控制 “吃豆精灵” 移动,豆子从舞台上方落下,碰到吃豆精灵就隐藏,当所有豆子落到舞台下方后游戏结束。这一过程让学生感知到用Scratch制作游戏的一般流程。

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在认识按键控制和“面向”控件环节,刘老师让学生通过自学书本的方式完成任务,刘老师精准的把握了学生的认知情况,学生们最后呈现出来的脚本不仅正确率高,全班的完成率也很高。在编写吃豆精灵的切换造型部分,刘老师引入了自然语言、流程图等方式帮助学生更好地向编程语言转化,培养了学生地逻辑思维。

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对于豆子的脚本搭建,教师演示随机函数控件的使用方法,学生完成豆子随机出现的脚本。通过任务驱动,学生们先后完成 “豆子从舞台上方掉落” 和 “吃豆子效果” 的任务。在全班交流分析时,刘老师引导学生探讨使用的侦测控件、判断条件的嵌入、能否将 “碰到绿色” 控件换成 “碰到豆子” 控件等等,充满了趣味与挑战。

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这堂课通过游戏导入、分析规则、小组探究等方式,让学生在实践中掌握了 Scratch 的基本控件和按键控制方法,运用侦测和随机函数控件创作游戏,培养了学生的计算思维和创新能力。

一级审核:刘卫

二级审核:吴婷

三级审核:余秀萍




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